Kỷ niệm 23-03 – Entry for March 23, 2008
Nhân ngày 23-03 (tức là 3 ngày trước ngày thành lập Đoàn Thanh niên Cộng Sản HCM :">), mình đi chụp hình cho đỡ buồn chán
Mẫu đông như quân Nguyên, cứ sợ không đủ người để chụp. May quá, Na busy in the last minute (vì Hiếu, còn ai vào đây nữa), Cam Chenchen thì 7AM phải gặp nhau thì 3AM mới đi ngủ và 5:30AM choàng dậy vì đau bụng, đồng nghĩa với ... tạch luôn, Thảo thì đang kéo cưa ở Biên Hòa. Đã bảo rủ Thanh "Xuân" đi mà không nghe. Hậu quả là 2 phó nháy U + Quyên đành cắn răng làm mẫu.
Chụp ảnh còn có Nam, Nam cầm máy lâu, nên set-up cũng pro mà "nặn tượng" cho 2 mẫu U+Q cũng giỏi. Learnt alot!
Như mọi khi, my fav. pics.
Quyên - Cái này gửi tặng Bờm
Và U. Mình happy với cái pic này của U. Thanx Nam 4 the set-up thingy!
Sắp hết pin – Entry for March 20, 2008
Hôm nay đi xe máy đi làm, thế nên buổi chiều đủng đỉnh thu máy dọn móc chứ không tất tả chạy ra xe như mọi khi. Thế mà mải nói chuyện khách sạn ở Bankok rồi quên mất cái battery charger, trong khi đáng lẽ tối nay phải:
01. Viết lại minute của the last BCC Meeting mà mình đã lỡ tay xóa (mà không recover lại được mới nhục)
02.Viết Feb'08 BCC report
03.Viết Q2'08 presentation cho BCC
Viết xong (01) thì battery chỉ còn 35 minutes. M$ Office 2007 ngốn pin kinh. Tự nhiên thấy buồn cười vì mình ngồi thử ra băn khoăn không biết nên làm gì vời 35 phút còn lại này. Cuối cùng quyết định viết nhăng cuội gì đấy cho xong
Đang nói chuyện hôm nay phải đi xe máy đi làm
Mình là cả thế giới của ai, và ai là cả thế giới của mình.
Còn 12 phút nữa là hết pin. 2 phút nữa là máy sẽ tự động hibernate, nghĩa là mình sẽ không còn available nữa ... cho đến hết hôm nay
Àh mà không, tèo rồi ...
Tiểu công đáo thành – Entry for March 14, 2008
2 tuần - vừa việc, vừa bạn, vừa chơi, cuối cùng cũng đã luyện xong Đại đường song long, tới hồi 463. Tự nhiên cảm thấy tâm tình nhẹ nhàng. Cuối cùng cũng có thể tống tiễn một khối tình con.
Giờ mới thực tâm khâm phục bí kíp "Tương tự" của PPLST. Innovation nào phải đâu xa.
Tạm biệt nhé, goodbye doesn't mean we'd never see each other
Academic smartness vs. On-the-spot smartness
Bản demo cho website www.smartkids.com.vn ^o^
Website bao gồm 2 (và many more to come!) thử thách trí thông minh cho trẻ em.
Thông minh trong học thuật ư? Cần nhưng chưa đủ.
Hãy để trẻ phát triển toàn diện và thông minh hơn, để đủ sức vượt qua những thử thách luôn bất ngờ xảy ra trong cuộc sống hàng ngày
Copy đoạn code sau và nhúng vào site/blog của bạn để chia sẻ với bạn bè:
-----------------------------
<object width="700" height="500"><param name="movie" value="http://www.smartkids.com.vn/ovaltine.swf"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.smartkids.com.vn/ovaltine.swf" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="700" height="500"></embed></object>
-------------------
First of May – Entry for March 05, 2008
T: anh B, everytime you tune that song in, I feel so down and depressed
G: Me too
T: Then don't! It brings back all the sad memories and I can't focus on my work
G: Arent those both so sad and sweet at the same time
Same here! They all come back to me, my failures too. Yet, it helps me staying focus
T: How come?
G: When sad memories come back, they also alert me that the "now" can soon fade into a handful of memory dust. Which kind of memory you want it to be?
T: I see
...
T: anh B!
G: Yes?
T: Can you at least wait until u're home
Then you can listen to that song and be on ur own with ur memories
G: I don't listen to that song when I'm alone
T: then what's that?
G: the winner takes it all
T: Why?
G: Cuz' the winner really takes it all
...
T: Does ur whole life base on fear?
G: Does yours?
T: I ... don't know
G: At least I know
...
T: anh B
G: Yes?
T: Those memories, can't you let go of them?
G: Can you?
T: Poor you!
G: And what do you wanna do about that
T: I wanna hug you!
G: No, you dun want to;) and that is really scary. You've raised my fear up again
The Top 10 Things They Never Taught Me (in Design School) – Entry for March 03, 2008

Mình vẫn luôn thích vẽ vời, xoay lắp, vặn vẹo hình hài của những thứ mình được cầm trên tay. Mình vẫn luôn thích nhìn những ngôi nhà đẹp, xinh, hài hòa, lạ, kỳ cục, nổi bật ... và luôn lom lom nhìn vào cửa chình của bất cứ ngôi nhà nào mình có thể ... nhìn được và nơm nớp lo đụng xe mỗi khi đi đường, chỉ để biết người ta bố trí cái nhà đó ra sao, và nếu là nhà của mình, thì mình sẽ làm thế nào
Lẽ tự nhiên, mình cũng cảm thấy thú vị với tất tần tật những người làm nghề kiến trúc, hoặc liên quan kiến trúc. (Hương, Khoa, Huyên, Thắng, tự nhiên nhớ babofamily ghê) ( Na, Nomad, nhớ các em luôn
khà khà, áh! Má!)
Và hình như, chính cái bản chất công việc chăm lo đến cái nhu cầu sát sườn của con người làm những lý thuyết của ngành này, đôi khi là chân lý cho khá nhiều ngành khác. (Hồi xưa học Soft.Eng đã khá ngạc nhiên khi biết Design Patterns thật ra là ý tưởng của một bác kts nổi tiếng nào đấy tên là Alexander )
Nói dài dòng như vậy là vì hôm nay đọc được một bài hay từ blog NSQLong, một anh+bạn+kts (cũ) mà mình vẫn rất khoái. Bài về design, nhưng non-designer hẳn cũng tìm được gì trong đó. Ít nhất là mình thấy nó đúng hoàn toàn với 2 việc mình đã kinh qua: Software engineer và Marketing.
Mình google được bản tiếng Anh bỏ về đây, ai thích thì coi.
Bản tiếng Việt, có thể đọc ở blog Long+Trân:
http://blog.360.yahoo.com/blog-gqZ3hs0_aLe2YDs3IaO.EPc-?cq=1
-----------------------------------------
The Top 10 Things They Never Taught Me in Design School)
by Michael McDonough
1. Talent is one-third of the success equation.
Talent is important in any profession, but it is no guarantee of success. Hard work and luck are equally important. Hard work means self-discipline and sacrifice. Luck means, among other things, access to power, whether it is social contacts or money or timing. In fact, if you are not very talented, you can still succeed by emphasizing the other two. If you think I am wrong, just look around.
2. 95 percent of any creative profession is shit work.
Only 5 percent is actually, in some simplistic way, fun. In school that is what you focus on; it is 100 percent fun. Tick-tock. In real life, most of the time there is paper work, drafting boring stuff, fact-checking, negotiating, selling, collecting money, paying taxes, and so forth. If you don’t learn to love the boring, aggravating, and stupid parts of your profession and perform them with diligence and care, you will never succeed.
3. If everything is equally important, then nothing is very important.
You hear a lot about details, from “Don’t sweat the details” to “God is in the details.” Both are true, but with a very important explanation: hierarchy. You must decide what is important, and then attend to it first and foremost. Everything is important, yes. But not everything is equally important. A very successful real estate person taught me this. He told me, “Watch King Rat. You’ll get it.”
4. Don’t over-think a problem.
One time when I was in graduate school, the late, great Steven Izenour said to me, after only a week or so into a ten-week problem, “OK, you solved it. Now draw it up.” Every other critic I ever had always tried to complicate and prolong a problem when, in fact, it had already been solved. Designers are obsessive by nature. This was a revelation. Sometimes you just hit it. The thing is done. Move on.
5. Start with what you know; then remove the unknowns.
In design this means “draw what you know.” Start by putting down what you already know and already understand. If you are designing a chair, for example, you know that humans are of predictable height. The seat height, the angle of repose, and the loading requirements can at least be approximated. So draw them. Most students panic when faced with something they do not know and cannot control. Forget about it. Begin at the beginning. Then work on each unknown, solving and removing them one at a time. It is the most important rule of design. In Zen it is expressed as “Be where you are.” It works.
6. Don’t forget your goal.
Definition of a fanatic: Someone who redoubles his effort after forgetting his goal. Students and young designers often approach a problem with insight and brilliance, and subsequently let it slip away in confusion, fear and wasted effort. They forget their goals, and make up new ones as they go along. Original thought is a kind of gift from the gods. Artists know this. “Hold the moment,” they say. “Honor it.” Get your idea down on a slip of paper and tape it up in front of you.
7. When you throw your weight around, you usually fall off balance.
Overconfidence is as bad as no confidence. Be humble in approaching problems. Realize and accept your ignorance, then work diligently to educate yourself out of it. Ask questions. Power – the power to create things and impose them on the world – is a privilege. Do not abuse it, do not underestimate its difficulty, or it will come around and bite you on the ass. The great Karmic wheel, however slowly, turns.
8. The road to hell is paved with good intentions; or, no good deed goes unpunished.
The world is not set up to facilitate the best any more than it is set up to facilitate the worst. It doesn’t depend on brilliance or innovation because if it did, the system would be unpredictable. It requires averages and predictables. So, good deeds and brilliant ideas go against the grain of the social contract almost by definition. They will be challenged and will require enormous effort to succeed. Most fail. Expect to work hard, expect to fail a few times, and expect to be rejected. Our work is like martial arts or military strategy: Never underestimate your opponent. If you believe in excellence, your opponent will pretty much be everything.
9. It all comes down to output.
No matter how cool your computer rendering is, no matter how brilliant your essay is, no matter how fabulous your whatever is, if you can’t output it, distribute it, and make it known, it basically doesn’t exist. Orient yourself to output. Schedule output. Output, output, output. Show Me The Output.
10. The rest of the world counts.
If you hope to accomplish anything, you will inevitably need all of the people you hated in high school. I once attended a very prestigious design school where the idea was “If you are here, you are so important, the rest of the world doesn’t count.” Not a single person from that school that I know of has ever been really successful outside of school. In fact
, most are the kind of mid-level management dr
ones and hacks they so despised as students. A suit does not make you a genius. No matter how good your design is, somebody has to construct or manufacture it. Somebody has to insure it. Somebody has to buy it. Respect those people. You need them. Big time.